- FPV無人機穿越競速
FPV,全名為「First Person View」,意為第一人稱視角,而一般泛指的FPV就是以第一人視角飛行的無人機,追求的是速度感的飛行體驗快感。,FPV 無人機玩家必須從 專心看螢幕或是戴上VR眼鏡操作遙控器,由第一人稱視角來控制機身,而不是看著機身來操控它。也因此,FPV 玩家在比賽時都是「看著螢幕在比」的,一群人帶張椅子,架個螢幕坐在草地上,這大概也是 FPV 比賽的一大特色。

FPV 無人機穿越競速賽在全球大型賽事愈來愈多,台灣在經濟部技術處科技專案支持下,也由工研院攜手仁寶電腦工研院攜手仁寶電腦、國內競技無人機龍頭業者-飛競鬥士聯賽、台灣雲端物聯網產業協會無人載具SIG及台灣區電機電子工業同業公會(TEEMA),臺灣無人機產業聯盟舉辦了號稱世界首度虛實整合之5G MR競技無人機大賽!也讓台灣更多人認識了FPV,希望讓台灣更多無人機愛好者參與這項賽事。
- 5G結合AI的科技運動
5G邁入商用化時代,娛樂應用將是5G結合AI人工智慧重要的商機,要推動一項新興科技必須來自學校的基礎教育,FPV無人機競速比賽雖然刺激,讓比賽選手跟觀眾都像看F1賽車一樣腎上腺素直飆高,但也因為FPV穿越機的速度太快初學者撞毀機率極高,選手必須具備組裝修護無人機機電整合的知識與能力,也必須準備不少零配件備品,對學生來說是一筆不小的負擔,而且FPV比賽須有大型場地(如操場、足球場、體育館…)才能布置賽事,所以目前在台灣各級學校尚未太形成風潮,只有少數學校有熱情跟技術的指導老師以社團方式教課讓學生組隊練習比賽。
- 無人機空中足球賽:

飛行足球(Drone Soccer),又稱「無人機足球」是近年來在國際上新興的科技運動,比賽方式就跟足球比賽類似,會分成兩隊對抗,雙方選手操作無人機足球進行攻防較量,進入對方球門得分。無人機足球是無人機多人對抗運動的代表,融合了無人機和足球兩大熱門運動,作為一項國際賽事,富有科技感、娛樂性,操作性強,安全系數高,觀賞性極佳。而飛行足球亦是一個STEAM新興科技教學器具,可以讓學生有趣的學到非常豐富的、不同領域的知識。

有別於FPV穿越競速比賽,空中足球競技以球狀無人機進行的新奇比賽,不比速度,只比入球數目,在國際上已有非常多的國家舉辦大型賽事,在台灣卻是很少人聽過還在處於萌芽期階段,非常值得推廣這種新興科技運動競賽。
足球無人機在台灣的產業鏈中可以開發和多品牌遙控器配合、可加裝類比FPV系統、可加裝GPS系統實現更多功能。擴展程式設計飛行、自動航點飛行等功能,也可加裝燈光系統,實現燈光表演秀功能,這使其成為一項新的基於無人機的高科技運動的明顯起點,該運動在香港也是教育部門主推的一項科技STEAM 教育計劃。

(1). 足球無人機特色:
足球無人機外觀上有保護罩,即使被擊中或翻滾,都很少有摔破機身的情況,就算撞上玩家亦不會造成嚴重傷害,非常適合小孩與初學者使用。除了官方規則,還可以有各種各樣的遊玩方式,如一對一比賽、三對三比賽、增加球門圈數賽,也能用FPV模式戴上VR眼鏡慢速駕駛無人機漫遊,變化多樣。
(2). 足球無人機競賽
小說《哈利波特》的飛球運動魁地奇,是故事中虛構的一種空中球賽,球員必須騎乘飛天掃帚參賽,騎乘飛天掃帚的運動,在飛天掃帚進步到能夠讓飛行者彎過轉角,比賽方式有點類似現實中的板球或馬球。
在真實世界中透過操控無人機的技術和變化速度以及高度時,足球無人機競賽也應運而生,在全球並有許多國家參與的大型國際賽事!

美國首場無人機足球錦標賽在科羅拉多斯普林斯舉行。 該賽事作為洛磯山州立運動會的一部分舉行,這是校園學生團隊比賽向科技運動邁出的一大步,該比賽的受歡迎程度可能會超過無人機其他比賽,有些人描述為看起來像星球大戰中的太空戰鬥場景。
與賽車運動一樣,教練希望看到車隊突破技術界限。 與賽車運動一樣,希望個人技能和戰術發揮作用,明星球員可能會出現,他們有朝一日可能會與賽車手一樣名利雙收。
韓國正在大力推行無人機足球; 與美國一樣,它有望在無人機技術方面建立國家專業知識。 全州市自稱是這項運動的發源地,它正在建設一個耗資 9.6 萬美元的新國際無人機足球中心,併計劃在 2025 年舉辦無人機足球世界杯。如果美國要在國際水平上競爭,球隊很可能通過學校和大學出現。
參與這項新運動經驗的球員。 他們中的一些人甚至可能最終成為職業無人機足球運動員。 但其他人也可能最終成為機器人專家、無人機企業家或我們甚至無法想像的相關領域。 從長遠來看可能比電子競技勝利更重要。

參考影片:空中足球比賽參考影片
- 足球無人機的科技藝術性:
足球無人機需自行組裝球狀的塑膠防護片,像編織竹籃藝術一樣配出自己隊伍喜歡的顏色,無人機使用高精度定高晶片,可擴展GPS定點、返航、飛行模式可以轉換成類似民航具術科考試的“姿態模式”,可以讓初學者專心學習熟悉遙控器操控無人機。在此模式下體驗多軸無人機飛控,將大大提高參與者的信心和熱情,能夠擴展各年齡層用戶群體參與的新科技運動。
- 附錄:各種足球無人機的參考圖片



延伸閱讀
作者:邱士文總經理

從事教育資訊化產業近30年
現職:
台灣無人機應用發展協會–教育推廣委員召集人
首羿國際股份有限公司總經理
中華海峽兩岸文教連鎖協會監事
經歷:
中華海峽兩岸教育聯合會創客聯盟召集人
臺灣松崗電腦圖書資料股分有限公司董事
北京超視界科技有限公司創辦人
北京電影學院中國動畫研究所–Previz數位導演應用研究中心 副主任
中華國際三維電腦輔助設計研究發展協會秘書長